Hackers, Crackers, Pirata, Phreackers y Delincuentes Informáticos
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Con el advenimiento de la era
de la computación han surgido diversos apelativos que se
emplean para designar a personas o grupos de ellas que se dedican a
actividades ilícitas. Consideramos que existe confusión en los
conceptos aplicados, ya que definitivamente existen diferencias entre
ellos y es nuestra intención detallar sus verdaderos significados.
Con el devenir de los
años, los medios de difusión periodísticos, influenciados por las
transnacionales de software, adoptaron el nombre de "hacker"
para calificar a toda persona involucrada en actos que atentan en
contra la propiedad intelectual, seguridad en las redes, autores
de virus, intrusos de servidores, interceptadores de mensaje de
correo, vándalos del ciberespacio.
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PIRATAS
INFORMÁTICOS
Aunque la palabra pirata
es evocativamente romántica, este apelativo es atribuido a las personas que
hacen uso del software creado por terceros, a través de copias obtenidas
ilegalmente, vale decir, sin permiso o licencia del autor. Al software no
original se le denomina "copia pirata", pero en términos reales y
crudos debería llamarse un software robado.
La palabra pirata, asociada al uso
ilegal del software, fue nombrada por primera vez por William
Gates en 1976, en su "Carta abierta a
los Hobistas" mediante la cual expresó su protesta debido a que
muchos usuarios de computadoras estaban haciendo uso de un software desarrollado
por él, sin su autorización.
En todo el mundo el uso del
software ilegal está sujeto a sanciones y penalidades, que se agravan cuando el
pirata se convierte en un comercializador de software copiado ilegalmente para
lucrar en beneficio propio. En el Perú la pena por este delito varía de 1 a 4
años de prisión condicional para los usuarios finales y con un máximo de 8 años
de prisión efectiva para los comercializadores.
HACKER
Hacker es una expresión idiomática
inglesa cuya traducción literal al español tiene varios significados, siendo
el más popular el atribuido a "una persona contratada para un trabajo
rutinario" y que por la naturaleza del mismo su trabajo es tedioso,
entregado, hasta se podría maniático.
El apelativo de
hacker se crea a fines del siglo pasado cuando los Estados Unidos de América
empieza a recibir un masivo movimiento migratorio de personas de todos los países
del mundo que esperaban encontrar en el "país de las oportunidades"
un bienestar económico y progreso.
Los hackers eran
estibadores informales que se pasaban todos el día bajando las maletas y bultos
de las personas y familias completas que llegaban en los barcos a los puertos de
New York, Boston, San Francisco, etc. Estos trabajadores eran infatigables, pues
trabajaban muchas veces sin descansar y hasta dormían y comían entre los
bultos de los muelles con el objeto de no perderse una oportunidad de ganar
dinero. La palabra "hack" en inglés tiene varios significados en español,
entre ellos "hacha". Como si fuesen taladores de árboles que usan su
hacha, en forma infatigable hasta llegar a tumbarlos, su tesonero propósito les
mereció este apelativo.
La palabra hacker
aplicada en la computación se refiere a las persona que se dedica a una tarea
de investigación o desarrollo realizando esfuerzos más allá de los normales y
convencionales, anteponiéndole un apasionamiento que supera su normal energía.
El hacker es alguien que se apasiona por las computadoras y se dedica a ellas más
allá de los límites. Los hackers tienen "un saludable sentido de
curiosidad: prueban todas las cerraduras de las puertas para averiguar si están
cerradas. No sueltan un sistema que están investigando hasta que los problemas
que se le presenten queden resueltos".
"La
revolución de la computación ha sido lograda gracias a los hackers",
afirman categóricamente los famosos estudiosos e investigadores pioneros de los
virus de computadoras Rob
Rosenberg y Ross
Greenberg.
Desde los inicios
de la computación electromecánica a base de relés, bobinas y tubos de vidrio
al vacío, las tareas de programación eran muy tediosas y el lenguaje de esos años
era el críptico lenguaje de máquina y posteriormente se empleó el Assembler
Pnemónico. En la fase
inicial de las computadoras, no como las concebimos ahora, hubieron hombres,
mujeres, jóvenes y adultos entregados por entero a diversificadas tareas de
investigación y experimentación, considerándose su trabajo, rutinario,
sumamente perseverante y cuyos resultados sólo se han podido reconocer a través
de los años.
Una mujer, la
almirante de la armada norteamericana Grace Hooper es considerada el
primer hacker de la era de la computación. Mientras ella trabajaba e
investigaba en la computadora
Mark I, durante la
Segunda Guerra Mundial, fue la primera persona que aseguró que las computadoras
no solamente servían para fines bélicos, sino que además podrían ser muy útiles
para diversos usos a favor de la humanidad. Ella creó un lenguaje de programación
denominado FlowMatic
y años después inventó nada menos que el famoso lenguaje COBOL.
Desde hace algún
tiempo el FBI de los
Estados Unidos emplea
el software "Carnivore" que espía a los usuarios de Internet y
recientemente el Senado norteamericano le concedió la facultad de utilizarlo
sin autorización judicial.
http://www.wired.com/news/politics/0,1283,46852,00.html
Cabe la pregunta: Quién
"hackea" a quién?
CRACKER
Es aquella persona que haciendo
gala de grandes conocimientos sobre computación y con un obcecado propósito de
luchar en contra de lo que le está prohibido, empieza a investigar la forma de
bloquear protecciones hasta lograr su objetivo. Los crackers modernos usan
programas propios o muchos de los que se distribuyen gratuitamente en cientos de
páginas web en Internet, tales como rutinas desbloqueadoras de claves de acceso
o generadores de números para que en forma aleatoria y ejecutados automáticamente
pueden lograr vulnerar claves de accesos de los sistemas.
Obviamente que antes que llegar a
ser un cracker se debe ser un buen hacker. Asimismo se debe mencionar que no
todos los hackers se convierten en crackers.
PHREAKER
El phreaker es una persona que con
amplios conocimientos de telefonía puede llegar a realizar actividades no
autorizadas con los teléfonos, por lo general celulares. Construyen equipos
electrónicos artesanales que pueden interceptar y hasta ejecutar llamadas de
aparatos telefónicos celulares sin que el titular se percate de ello. En
Internet se distribuyen planos con las instrucciones y nomenclaturas de los
componentes para construir diversos modelos de estos aparatos.
DELINCUENTE
INFORMÁTICO
Es la persona o grupo de personas que en forma
asociada realizan actividades ilegales haciendo uso de las computadoras y en
agravio de terceros, en forma local o a través de Internet. Una de las prácticas
más conocidas es la de interceptar compras "en línea" a través de
Internet, para que haciendo uso del nombre, número de tarjeta de crédito y
fecha de expiración, realizan compras de cualquier bien, mayormente software, o
hasta hardware y para lo cual proporcionan una dirección de envío, diferente a
la del titular del número de la tarjeta de crédito que usan en forma ilegal.
También es un delincuente informático el
"pirata" que distribuye software sin contar con las licencias de uso
proporcionadas por su autor o representantes.
CYBERPUNKS
(??)
En 1982, William Gibson escribió
una novela de ciencia ficción llamada "Neuromancer",
la misma que fue publicada en 1984, donde trata sobre los Cyberpunks.
Esta obra estuvo inspirada en la novela, también de ciencia ficción, escrita 3
años atrás por Víctor
Vinger y James Frenkel, titulada "Nombres
Verdaderos: y la apertura de la Frontera del Ciberespacio".
Fue Víctor Vinger quien realmente creó el concepto de Ciber-espacio,
pero William Gibson obtuvo mayor provecho de esta palabra, haciéndola muy
popular.
La casi total ignorancia de Gibson acerca de las computadoras y la actual
cultura de los hackers, le permitió especular acerca del supuesto rol de
quienes llamó "cyberpunks" y el uso de las computadoras en
el futuro. Sus relatos han provocado rechazos por parte de la
comunidad de hackers contemporáneos e inspiraron a guionistas de cine y
televisión a crear y producir obras vinculadas a los llamados cyberpunks y el
ciberespacio.
Desde finales de los 90, la cultura popular impulsó un movimiento en la moda
de vestir, denominada también "cyberpunk", asociada a la sub-cultura
techno. Sus características generales son las de exhibir cabezas
rapadas, a excepción de una parte del cabello que es levantado como puntas,
mediante unos pegamentos cosméticos llamados "gels". Usan aretes y
tatuajes en el cuerpo, algunos se visten con casacas de cuero con grabados,
broches o punta de metal, otros en formas estrambóticas.
Fuente :
PerAntivirus
,agradecemos su gentilesa en brindarnos toda la información
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