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Autor: Sujeto: MANUAL BASICO EMULACION TARJETA DIGITAL
DarkSigma
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[*] publicado en 7-12-2003 en 09:58 AM Responder con cita
MANUAL BASICO EMULACION TARJETA DIGITAL



MANUAL BASICO EMULACION TARJETA DIGITAL

Cita:

Introducción:

Este manual te servirá para poder ver todos los canales del digital+ ese monopolio creado en la sociedad española gracias a la unión de los dos grandes de este país en la televisión digital... vía digital y canal satélite... Pues para combatir esto, he decido crear este manual... para darle donde mas les duele... la piratería...

Solo una cosa antes de proceder con esto... para poder llevar a cabo esto tendrás que tener, obligatoriamente un descodificador... ya sea pirata o alquilado al contratar digital +, aunque solo sea con el paquete básico, que son unos 15 euros, mas o menos... Que no esta nada mal para poder ver todos lo canales...

Sin mas preámbulos... COMENZAMOS!!!

Materiales:

- Tarjeta emuladora Funwafer o funcard (En este caso vamos a usar una funcard...)
- Programador Apollo2
- Programa funmagic, valido para programar tarjetas de tipo funcard o funwafer
- Códigos emuladores WaHSA V2.0
- Keys validas (Al principio no es necesario)


Obteniendo Materiales:

Tarjeta Emuladora: Esta tarjeta se puede comprar en alguna tienda especializada de electrónica. Aunque preferiblemente que sea la segunda, la de la mujer dibujada, ya que la primera puede traer el problema de que haya que cambiarle los pines cada vez que se quiera programar, y de nuevo volverlos a cambiar cuando se vaya a poner en el descodificador (A partir de ahora pasare a llamarle "Deko").

Programador apoyo 2: En la misma tienda que en la anterior podreis conseguir un apoyo 2, aunque lo he visto hecho artesanalmente... El caso es el mismo; sirve para conectar la tarjeta con el ordenador, y así poder programarla.

Programa Funmagic: Es necesario para poder programar la tarjeta; Podéis descargar el programa de www.zackyfiles.info/files/funmagic140.zip <http://www.zackyfiles.info/files/funmagic140.zip>

Códigos Emuladores: Es necesario ir actualizando los códigos según vayan saliendo nuevas versiones; los códigos que nos interesan actualmente son los "WaHSa universal autorrol; en esta pagina podréis encontrar la ultima versión <http://www.zackyfiles.info/funcard/funcard.htm> actualmente a fecha de 16 de Octubre del 2003 es la 2.0b

Keys Validas: Hay muchos foros donde podréis encontrar claves actualizadas, aunque éstos aparecen y desaparecen rápidamente, ya que son bastante perseguidos:

<http://forokeys.ns.redhispana.org/forokeys>
<http://usuarios.lycos.es/crispin68/viewforum.php?f=2>
<http://www.sfreedom.net/~tremendus/phpBB2/viewforum.php?f=12>
<http://www.atlantisdigital.org/forun/index.php?board=11>

De momento no es necesario el uso de éstas, pero ya veremos cuando se usan.


Datos importantes a tener en cuenta:

Boxkey: Es la parte mas complicada en el proceso de crearse una tarjeta emuladora. Este numero es la clave de nuestro descodificador, y es necesaria si queremos ver todos los canales. Dependiendo de la marca del descodificador se hará de un modo u otro; Les dejo unos links de cómo poder sacar la boxkey:

Echostar DVR 7030:
<http://www.zackyfiles.info/novatos/bk_dekos/e7030/bk_echo7030.htm>

Echostar DVB 8100:
<http://www.zackyfiles.info/novatos/bk_dekos/e8100/bk_echo8100.htm>

Echostar DVB 9000/9050:
<http://www.zackyfiles.info/novatos/bk_dekos/echo90x0/bk_echo90x0.htm>

Thomson DSI22/23:
<http://www.zackyfiles.info/novatos/bk_dekos/th22/bk_th22.htm>

Thomson DSI30:
<http://www.zackyfiles.info/novatos/bk_dekos/th30/bk_th30.htm>

Thomson DSI30 "Nuevos":
<http://www.zackyfiles.info/novatos/bk_dekos/th30/th_new/bk_th30new.htm>

La boxkey consta de 16 dígitos.


IRD: Este número se encuentra en una pequeña pegatina situado en la parte posterior del deko. También se puede encontrar en el menú "información de sistema" del deko. Consta de 8 dígitos.

CAM: O numero de tarjeta; este numero viene impreso en la tarjeta original que te dan al contratar la televisión digital. Es un número que consta de 8 dígitos. No es un dato importante, ya que no pasaría nada si introdujésemos otros números que no fueran los de nuestra tarjeta.

Código Postal: No hace falta mas explicación; el código postal de la zona donde vivimos; 5 dígitos.


Introduciendo los datos.

Una vez descomprimido el zip de los códigos WaSHa distinguiremos dos archivos importantes; son los dos tipos de memorias que introduciremos luego en la tarjeta, la Eeprom interna y la Flash. Es necesario modificar la Eeprom interna solamente, la Flash se quedara como esta...

Veamos un fragmento de la Eeprom interna:

:10000000k0k0k0k0k0k0k0k0k1k1k1k1k1k1k1k180
:10001000c0c0c0c0c0c0c0c0c1c1c1c1c1c1c1c1F0
:10002000bbbbbbbbbbbbbbbb0000zzzz04FFFF92D0
:10003000cccccccciiiiiiiiFFFFFFFFFFFFFFFFDF

Estos archivos están escritos en Hexadecimal (Base 16), y lo que es importante, con esa extensión es como debemos guardarla una vez modificada.

La abrimos con el bloc de notas, aunque también se puede usar un editor hexadecimal, pero con el bloc de notas nos basta y nos sobra... Veremos como introducimos lo datos:

Donde pone k0 se debe poner la key 0. Consta de 16 dígitos, aunque de momento se quedara tal y como nos la hemos encontrado.

En k1 Va la key 1, pero igual que la anterior se quedara como esta

C0 y C1 igualmente se quedara como esta

bbb --- Introducimos la boxkey

zzz --- Código Postal

Vemos que después del código postal hay un 04 no? Pues eso es que esta configurada para que el horario sea de invierno. Si estamos en verano, ese numero debemos cambiarlo por 08.

ccc --- Cam

iii --- IRD

Una vez introducidos todos los datos, y después de haberlo guardado con extensión *.hex solo queda programarla, y ver los posibles problemas.

Programando con FunMagic:

Lo primero es que el programador apoyo 2 debemos de conectarlo al ordenador mediante un cable paralelo, sirve el de la impresora, y conectarlo al LPT1 por ejemplo.

Una vez instalado el programa FunMagic, lo abrimos y configuraremos el programador... Para ello vamos al menú Configuración/apoyo. Dentro de este tendremos que especificar en que puerto esta conectado el programador, y a que velocidad se debe programar la tarjeta. Lo mas rápido es 32 kb aunque hay veces que no se graba del todo bien, por eso siempre uso el de 8 kb, aunque tarda un poco mas (10 segundos mas, aproximadamente) es fiable de que se ha grabado bien.

Ahora debemos abrir el fichero Flash, donde esta el botón abrir en el recuadro fichero flash, y lo mismo con el Eeprom interna. La Eeprom externa no es necesaria para este tipo de soft. Para programar la tarjeta hay dos botones uno con un conejo y otro con un caracol... Imagínense para que son... Pues uno para programarla rápidamente, aunque no fiable, y otro para programarlo un poco mas despacio, aunque fiable. Recomiendo el caracol xDDD.

Trascurridos unos momentos, y si esta todo bien conectado, veremos como aparece el mensaje de "Funcard programada con Éxito". Sacamos la tarjeta del programador y vamos a probarla en el deko. Debemos esperar unos instantes antes de que se comiencen a ver los canales, el porque, pues es en ese momento cuando las casillas que dejamos antes como estaban se auto instalan al ser el sofá (Los códigos) autorrol. Esperados unos momentos, si todo ha ido bien comenzaremos a ver todos los canales, incluso los palcos, taquillas, deportes, canal + y demás... incluso los clasificados X (Pillines, que se que era eso lo que querías... xDD).


Introducción de Keys

De tanto en tanto, la empresa monopolista de televisión digital le da por hacer un barrido de keys, esto es que detecta las keys piratas, borrándolas, e inutilizándolas. Esto es una putada, porque siempre pasa cuando vas a empezar o están en medio de una película que esta de ****** madre... pero, que se le va a hacer, eso es la maldita ley de Murphy xDD.

Cuando ocurre esto, siempre hay unas personas muy buenas que nos dan la clave para solucionar este barrido. Es entonces cuando iremos a los foros que dije anteriormente y cogeremos las keys mas actualizadas que encontremos. Abrimos la Eeprom interna en el bloc de notas, y donde pone k0 pondremos la key0 y donde pone la k1 pondremos la Key1.

Hay una opción, que yo uso en el programa FunMagic, que es la lectura de la tarjeta, por lo que leo la Eeprom interna de la tarjeta y solo tengo que modificar la primera línea, introduciendo las nuevas Keys (Siempre dejando dos dígitos al final de esa línea, ya que esos no tienen nada que ver con las keys).

Antes de volver a programar la tarjeta debemos borrar los chips, para que la tarjeta quede vacía, después ya podremos programarla como lo hicimos anteriormente. Volvemos a colocar al tarjeta en el deko y a seguir viendo esa película... Si hacéis lo de leer la Eeprom interna desde la tarjeta, veréis que donde había c0 y c1 hay código, pues eso se sigue dejando tal y como esta.


Despedida

Solo decir que esto es un pequeño y sencillo manual, que el mundo de la piratería digital es muy amplio y hay muchas maneras diferentes de hacer lo que yo e intentado explicar aquí.

También dar las gracias a todos lo que lean este manual, y a todo este foro, por lo que e aprendido, no solo en ámbito de informática, sino también en el ámbito social...

Bueno, Espero que les guste, y Espero que me cuenten como les ha ido, para ver si a tenido éxito, o es un manual mas, escrito para ser olvidado entre los bytes mas recónditos de la red...


Ambolius

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[*] publicado en 7-12-2003 en 10:00 AM Responder con cita
MANUAL BASICO EMULACION TARJETA DIGITAL



1º Tarjeta funcard (Antigua); Esta fue la primera que tuve, funciona bastante bien, lo malo es que si se aprecia en la foto, donde hay una serie de numeros... son los pines, que cada vez que quieres programar la tarjeta has de mover de sitio, y al volver a dejar en el deko, lo mismo...

2º Tarjeta Funcar (Nueva, 4ª generacion); Esta es la tarjeta que se usa ahora, aunque también se puede adquirir la primera... No necesita cambio de pines y es mucho mas comoda que la anterior, ademas de ocupar menos espacio.

3º Programador Apollo2; Pues este es el elemento mas caro que vamos a usar, y que no excede de los 12-15 euros. También lo he visto por alguna pagina el programador hecho de forma artesanal, asique ya sabeis, si no quereis gastaros los dineros... xDD

4º Detalle del programador conectado al puerto paralelo (LPT1; con cable de impresora), donde también se aprecia como esta introducida la tarjeta funcard...

Ambolius

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[*] publicado en 10-1-2004 en 06:40 PM Responder con cita


Veo que habeis puesto aqui un manual que escribi...

Bueno, espero que lo disfruteis xD


Saludos




Daria todo lo que se por la mitad que desconozco...


Hack-Portal.Tk
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DarkSigma
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[*] publicado en 10-1-2004 en 06:50 PM Responder con cita


La verdad lo pongo porque esta bastente bueno, a un amigo de españa se lo di y me dice que le funciono muy bien, por eso precisamente lo coloco...

Saludos Ambolius ya por otro lado nos hemos visto...

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[*] publicado en 11-1-2004 en 12:08 AM Responder con cita


Durante un tiempo, las tarjetas aqui en españa las hacia hasta el que no disponia de pc, "casi con una calculadora te salia una tarjeta"............ pero de la noche a la mañana DESAPARECIERON POR COMPLETO, pero las mentes inquietas, como era de esperar no tardaron mucho y la nueva saga de tarjetas resurjieron a la luz.

El manual esta muy bien, directo a lo importante.
Que os sea de buen provecho.




http://www.danasoft.com/sig/blockeado.jpg
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[*] publicado en 11-1-2004 en 02:31 PM Responder con cita


Felicitaciones esta muy bien hecho y didactico con imagenes y todo :)



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tktyo
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[*] publicado en 19-3-2004 en 09:56 PM Responder con cita


Cita:

1º Tarjeta funcard (Antigua); Esta fue la primera que tuve, funciona bastante bien, lo malo es que si se aprecia en la foto, donde hay una serie de numeros... son los pines, que cada vez que quieres programar la tarjeta has de mover de sitio, y al volver a dejar en el deko, lo mismo...


La tarjeta de la foto es una THT1.4 universal.

Se suele utilizar para capturas de instrucciones.

Ahora (como en todo) está obsoleto esa info.

Aunque se hayan unido las plataformas siguen emitiendo en dos sistemas diferentes y las antenas parabólicas se deben orientar hacia el astra o hispasat.

El futuro de nagra, está muy oscuro dado que van a cambiar el sistema de encriptación, llamado Aladdin o Nagra2, así que para los estudiosos y maestros empezará una nueva época de estudio y diversión.

Mientras que para seca (antiguo CSD) están en una fase muy avanzada. Ya hay files para las educativas (titanium) y se hace mosc directamente a las tarjetas originales enviadas por la plataforma.

Me gustaría sólo correjir un pequeño detalle en el escrito.

Los que estudian el sistema digital no son piratas ni mal llamados piratas-inteligentes. Tampoco se suele utilizar la palabra "pirata" sino que uno se educa, dado que sólo es a nivel educativo. Son personas de mente inquieta y como todo sistema, son vulnerables. Por eso quiero diferenciar entre pirata o estudiosos del sistema. También llamados maestros.

Byez
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Sskka
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wink.gif publicado en 20-3-2004 en 10:51 AM Responder con cita


tktyo si tuvieras informacion mas actualizada te agradeceria mucho k la postees.
Salu2




El mayor impacto que ejerce nuestra presencia, donde quiera que estemos, lo causan nuestras actitudes.
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tktyo
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[*] publicado en 24-3-2004 en 10:13 PM Responder con cita


Cita:
tktyo si tuvieras informacion mas actualizada te agradeceria mucho k la postees.
Salu2


Sin problemas, amig@.

Lo único que actualmente están muchas "cosas" al aire.

El sistema nagra desaparece para el día 15/04/04 y aparece nagra2, donde los maestros alemanes tienes buenos avances.

Para seca2 ya hay archivos tanto para italia como para españa. Lo malo de esto que se está convirtiendo en un negocio tanto para algunos maestros como para la propia compañía digital+. Hay que comprar una educativa (titanium) que cuesta unos 50€+iva cuando hace dos meses valían 30€ como máximo. También hay diferente software.

Se les mete el software directamente al deco y no es necesario ninguna emuladora.

Cuando esté todo más "tranquilo" y se sepan todos los avances iremos poniéndolos por aquí.

Un saludo y wen rollete!
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