Los juegos online son un negocio muy lucrativo –para los desarrolladores de juegos, jugadores y cibercriminales-. Los ingresos obtenidos por esta actividad en 2006 alcanzaron los 1.1 millones de dólares, y se espera que esa cifra se triplique en 2009.
De forma que los juegos online se han convertido en el principal objetivo de
los cibercriminales que buscan cualquier tipo de vulnerabilidad para ganar
dinero fácilmente.
Diario Ti: El Dr. Igor Muttik, investigador de McAfee Avert Labs, ahondó en los
mundos virtuales y explica los principales desafíos de la seguridad en un
informe titulado “Asegurando los mundos virtuales contra los ataques reales -
Los desafíos del desarrollo de juegos online".
Los cibercriminales utilizan los mundos virtuales para mover el dinero obtenido
a través de otras actividades criminales. Roban desde contraseñas, datos y otras
informaciones virtuales de los usuarios de Internet, sin que sean detectados en
la mayoría de los casos.
McAfee desvela las amenazas específicas que se encuentran en los mundos
virtuales, los costes de las vulnerabilidades en el mercado negro, y detalla
cómo los desarrolladores de juegos pueden asegurar estos juegos para los
usuarios:
Blanqueo de dinero:
El negocio de los mundos virtuales ha sido utilizado en muchos casos por
cibercriminales que intentan ocultar el dinero obtenido de su actividad
delictiva a través del intercambio de divisas virtuales.
Valor Económico:
A medida que ciertos asuntos virtuales se vuelven más complejos y más difíciles
de conseguir, su inherente valor en tiempo crea un valor fiscal en los juegos y
en la vida real.
Usuario creado:
Un código de usuario creado en Second Life causó un ataque de terrorismo
virtual.
Consecuencias imprevistas de incidentes in-game:
Una enfermedad virtual creada para World of Warcraft aniquiló servidores enteros
cuando un defecto en el diseño permitió que la enfermedad se extendiera entre
los jugadores.
Agujeros en el guión:
Guiones descuidados permiten a los virus actuar persistentemente, auto
ejecutarse y propagarse.
Mensajes de spam:
El servicio de mensajería interna de la mayoría de los juegos online a menudo es
atacado por spam proveniente de usuarios maliciosos.
Troyanos que roban datos:
Un ataque típico, los programas de robo de datos graban los números de
identificación y las contraseñas de los usuarios, así como la dirección IP o el
nombre de sus servidores. Esto se realiza a través de un keylogger
(identificador de teclas), que registra todo aquello que el usuario escribe con
el teclado del ordenador. Uno de los ataques más sofisticados se realiza cuando
el formato Web es capturado, así como los movimientos del ratón e incluso los
pantallazos. El atacante puede entrar en la cuenta y apropiarse de cualquier
contenido valioso. Es muy usual que cuando una cuenta es comprometida, los
atacantes conviertan el objeto que roban en divisa virtual que posteriormente
convierten en dinero real.
“Es posible conseguir que los ataques en la vida virtual sean imposibles. No hay
razones por las que el mundo virtual deba sufrir los mismos problemas que el
mundo real –spam, phishing, adware, spyware, Troyanos, virus y otros tipos de
malware", indicó el Dr. Igor Muttik
Fuente: DiarioTI